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MARTÍN PERELMAN. Juego con los pies en arqueros | ÁREA GRANDE
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ÁREA GRANDE

EL ROL DEL ARQUERO Y EL JUEGO CON LOS PIES

Para explicar la función específica del arquero en los inicios me resulta necesario expresar primero algunos conceptos básicos que ayudarán a entender lo que le pedimos al portero.

En primer lugar, diferenciamos los conceptos de: Idea, Modelo y Sistema de Juego.

IDEA DE JUEGO

Es la idea que, como entrenador, llevaré a cualquier equipo en el que trabaje. Se basa en tres pilares:

perelman juego pies arqueros

Elijo hablar de DISPOSICIÓN y no de “tenencia” o “posesión” ya que entiendo que para tener o sostener algo debo hacerlo con las manos. Por ejemplo, si quiero agarrar una lapicera, lo haré con las manos, no con los pies. Si lo traslado al mundo del deporte, puedo pensar que en el rugby o el basquet se puede “tener” la pelota, ya que está permitido manipular el elemento con las manos y sostenerlo por un lapso de tiempo determinado. Esto en el fútbol, no solo que no existe, sino que solemos manipular el elemento con la misma parte del cuerpo con la que nos trasladamos: los pies (a excepción del arquero). En conclusión, no me parece correcto contemplar los conceptos de tenencia ni de posesión de la pelota porque entiendo que está siempre dividida, inclusive cuando está en pies de un jugador mío. El hecho de no poder sostenerla con las manos, hace que siempre exista el riesgo de perderla. Cuando leo los porcentajes de posesión de un equipo y otro me pregunto cómo contabilizaron el tiempo que la pelota fue de un jugador a otro, siendo que en ese momento la pelota no la “posee” nadie.

Entender que DISPONGO de la pelota y que no la tengo, me obliga desarrollar un trabajo profundo para aumentar al máximo las probabilidades de mantener la mayor cantidad de tiempo posible la disposición de la pelota. Este trabajo forma parte del Modelo de Juego que desarrollo en el próximo apartado.

Luego habría que definir por qué y para qué queremos disponer de la pelota. Y acá es donde decimos que el compromiso es con el resultado deportivo, por ende el objetivo de disponer de la pelota es para con ella poder convertir goles y aumentar al máximo nuestras posibilidades de ganar. También es cierto que si nosotros disponemos de la pelota, el rival baja sus probabilidades de convertirnos un gol. Por ende es también una forma de defendernos. Atacamos y defendemos con la pelota.

MODELO Y SISTEMA DE JUEGO

El Modelo de Juego se construye conjuntamente con los futbolÍstas, teniendo una participación activa por parte de ellos, a través de una metodología de la enseñanza basado en el aprendizaje por descubrimiento (Bruner s/f). A su vez, se contempla la idiosincracia del club, incluyendo en este proceso de construcción del modelo a dirigentes y afición.

EL ARQUERO: PRIMER HOMBRE LIBRE

Volviendo al Modelo, si buscamos disponer de la pelota, es necesario la participación del arquero.

Si bien en el fútbol a menudo hay imponderables, hay algo que es seguro y nos sirve para empezar a delinear nuestro modelo (táctica) o estrategia (orientado al rival): cuando el árbitro inicie el partido seremos 11v11. Partiendo de esta premisa básica, también podemos pensar que es muy poco probable que el arquero del equipo rival tome una marca. Es decir, cuando nosotros dispongamos de la pelota, esperamos que el portero de ellos se quede protegiendo su arco y serán los 10 jugadores de campo quienes intenten quitarnos la disposición de la pelota. De modo que ahora tenemos un 11v10. Y si seguimos analizando un poco más profundo, en el caso de que nuestro rival no quiera defender mano a mano, en algún lugar del campo pondrán 2 jugadores contra 1 (suelen poner un defensor más en el fondo). Entonces ya podemos decir que ahora la superioridad sería de +2.

Siguiendo con lo planteado en el párrafo anterior, entendemos que tenemos que desarrollar un modelo de juego que nos permita encontrar los hombres libres que el rival deja, para así poder sortear los 10 obstáculos (jugadores de campo rival) y llegar a crear una situación de gol y convertirla, lo cual dijimos anteriormente que es una premisa en nuestra idea de juego: disponer de la pelota para convertir goles y ganar.

En este sentido, podemos decir que cuando vamos a iniciar el juego, la pelota está en disposición de nuestro arquero. En ese momento está claro que somos nosotros quienes disponemos del balón y no nuestro rival. Si eligiéramos un lanzamiento frontal y largo, nos preguntamos quién dispondrá de la pelota cuando caiga. La pregunta no tiene respuesta y conlleva un gran peligro: si nuestro rival dispone de ella, puede atacarnos de forma directa y con mucho campo libre, ya que habremos sacado nuestro equipo para el lanzamiento previo. Por eso elegimos otros caminos.

Partimos de la premisa que disponemos de la pelota y no “la tenemos”, hay que darle claras y variadas opciones de pase al jugador portador para que aumenten las probabilidades seguir disponiendo de ella y poder progresar. Por eso, proponemos que existan 3 opciones de pase: una a cada lado del portador y uno filtrado.

Otro punto fundamental a tener en cuenta es el de la Atracción. Es decir, cuando disponemos, atraemos. Utilizamos el balón como anzuelo para liberar otras zonas (o hombres) e ir salteando al rival y llegar a situación de gol. Atraemos con pases cortos y veloces o apuntando y fijando. Es fundamental entender el concepto de la atracción, ya que le da sentido a la disposición de la pelota. Siempre estamos intentando convertir goles para ganar. No disponemos por el placer de disponer, para sumar pases. Claramente nos apasiona lo que hacemos y nos gusta ser nosotros quien dispongamos de la pelota y no el rival. Pero el motivo por el cual hacemos esto es porque creemos que nos aumenta al máximo las posibilidades de ganar.

En este sentido, podemos afirmar que cuando iniciamos el juego, el arquero es nuestro primer hombre libre, es nuestra primera superioridad. Y vamos a buscar trasladarla en el campo hasta lograr crear una situación de gol.

Tenemos diferentes tipos de salidas, dependiendo el rival de turno y la estrategia elegida. A veces lo hacemos descendiendo laterales y metiendo 3 hombres dentro del área. Otras veces metemos 4 dentro del area. Preestablecemos movimientos para un partido o para otro. Pero el patron que siempre se repite es que el arquero es el primer hombre libre, y debe participar en ese inicio al igual que lo hace en rondos o juegos de posición durante la semana. Atrayendo y fijando rivales al igual que el resto de sus companeros. Si el arquero pasa el balón sin que nadie le salga no aprovecharemos esa superioridad.

En resumen, su función es participar del juego de posición en los inicios y detectar donde esta el hombre libre para orientar el juego hacia ese lado, entendiendo que la decisión la toma el rival por nosotros. Por ejemplo: si el rival se dispone mano a mano, el arquero debe detectar eso para utilizar los desmarques directos y aéreos producto de la disposición rival.